致所有支持軍鬥牌的朋友
也許,在閱讀以下內容前,各位可以聽聽我們為故事創作的其中一首曲子「飲遼河」,感受一下目前的狀態。
親愛的玩家們,我是冰火人:
首先,我由衷感謝大家對軍鬥牌的持續支持與熱情。你們的回應和參與一直是推動我們前進的最大動力。
今天,我帶著坦誠且複雜的心情來分享一個重要消息:我們原計劃在2025 Q1推出的史詩互動系統無法如期發布。
作為製作人,我必須對這個延遲負起全部責任,非常的抱歉。
為何會延遲?
一路走來,我們面臨三個主要挑戰:
- 創新框架的挑戰
史詩互動系統不是傳統的遊戲模式,而是一個全新框架,目的是為了突破傳統遊戲與劇本表達的限制。然而,這種創新需要非常巨量的實驗性寫作和設計,且過去幾乎難以找到可參考的例子。這種開創性需要主創作者持續、深度、專一在寫作本身,必須盡力排除其他事務。作為新創團隊,與製作人的多重任務(遊戲設計、募資、對外交涉),使這種專注變得非常困難。 - 可增長的遊戲模式
在實際開發過程中,我們發現要實現史詩互動系統所需的內容量和設計複雜度遠超我們初期估計。關鍵在於,軍鬥牌如何建立一個可持續、能吸引並留住社群的遊戲模式?這個設計要讓玩家有持續動力找到遊玩的對象,並在其中收集留存。為此,系統需要更多的設計迭代和測試。各位也許有注意到,我們嘗試的軍鬥牌狂歡版、規則改動、以及最近提出的構築模式,都是不斷在這個方向測試。但這些測試都是非常消耗資源與金錢的,是一件很不容易的事情。 - 史詩互動系統的交互性與連貫性
在史詩互動系統中,戰役之間並不是彼此獨立,而是相互交錯、環環相扣。當不同路線匯聚於同一場戰役時,無論是戰爭流程還是人物發展,都必須保持嚴密的一致性與連貫性,否則將破壞整體故事的沉浸感。除此之外,在不同情境英雄角色也會彼此交錯融合,玩家的選擇和行動,將都影響整體故事走向與所有角色的結局。這部分從初期大綱到具體規劃,需經反覆的重構與設計,確保故事連貫且富有深度。然而,這個反覆修改的量超出了預期,也是我們當前正在努力追加產能之處。
目前完成進度
- 奧拉辛文明與世界觀完成度約90%,約130000字文本量
包含地圖、宗教、語言、文化、不同時期五大勢力中各個文明的版圖擴張、與真實世界對標的科技水平、思想體系等,作為整個奧拉辛體系的基礎,大致上已經完成。 - 英雄角色故事、英雄技能完成度約70%,約45000字文本量
包含歷史英雄角色故事、史詩互動系統所有英雄角色故事及所有英雄技能,現完成量已可完全供應史詩互動系統的故事發展,待史詩互動系統完成後將剩餘故事補完便可完成。 - 史詩互動系統前置編排完成度約80%,約25000字文本量
這是最困難的部分,前後反覆修改超過10次。需特別考量英雄角色、戰鬥路線的合理性與嚴謹性、現戰役路線、戰鬥地圖、人物出場等皆已編纂完成,到了反覆編修、打磨的階段,待團隊反覆確認沒問題後,便可完全投入撰寫劇情出演。 - 史詩互動系統實際劇情出演完成度約10%,約6000字文本量。加上相關的人物立繪、場景、劇情演出等美術完成量已超過200張。這是最精雕細琢的部分,前後反覆修改次數超過30次。
由於採用短篇敘事,我們不僅要追求文學性與故事張力,還要在有限篇幅中讓角色情感轉折與劇情推進自然流暢。因此,每一段對話、每一個字都不能浪費。我們反覆檢視每句話是否符合角色性格與情境,仔細推敲有無可刪減的段落或文字,同時思考觀眾的感受與故事傳達的意義。
在美術上,從場景建構到角色動態,我們也力求傳達豐富的故事訊息與情感張力,如何在有限成本內展示最好的效果?我們在人物的肢體、表情、擺動、光影、裝備等等細節反覆雕琢,打造出最能搭配故事的視覺衝擊,讓玩家在短時間內深刻感受到劇情中的波瀾起伏,進而達到沉浸式的故事體驗的效果。
若含整理、發想、反覆修改、棄案等等,前後投入的總量是上面寫的數量至少十倍。
我們的解決方案:SpeedL
面對這些「產能」的挑戰,我們自行開發出一項革命性的AI技術——SpeedL。
SpeedL是具有強大創造能力的動態思考AI,它能「將檔案快速轉化為互動遊戲」。這項被命名為File2Game的技術,能讓使用者在幾乎沒有任何知識背景的情況下創作互動遊戲,自動化處理程式、美術、整合等繁瑣工作。軍鬥牌狂歡版就是使用早期版本的SpeedL在短短3週內完成95%內容開發的,而若透過傳統方式,會需要6-8個月。
隨著SpeedL技術成熟,我們可以在幾分鐘內生成純粹的AI遊戲:https://speedl-demo-story.memintech.com/
透過快速生成各種場景模擬,以及故事分支,可以極大的增加我們的產能。
我希望你們知道,所有的支持並沒有白費,我們非常珍惜這些資源。SpeedL不僅是一個工具,它是實現史詩互動系統的關鍵,能大幅提升內容生產效率,幫助我們快速實驗和迭代不同的互動場景,最終將軍鬥牌做出來。
同時,它也是我們承諾要推出的遊戲編輯器的一環,讓每個人都能輕易實現自己的想像力。
SpeedL將如何幫助軍鬥牌?
- 它能讓我們輕鬆快速地創建和測試各種互動場景,加速整個系統的開發進程
- 它將作為「創作增幅器」,幫助我們高效率地生產大量高品質的故事內容
- 作為一項商業產品,SpeedL能幫助公司在完成軍鬥牌史詩互動系統前獲得必要的資源和營收。坦白說,作為新創公司,我們需要穩定的財務支持來實現長期願景。
簡單地說,SpeedL是強大的創作工具,能大幅加速開發過程,使我們能夠更有效地將創意轉化為可遊玩的內容。SpeedL不只是技術解決方案,也是確保我們能持續取得收入,並用於開發軍鬥牌的戰略決策。
關於未來發展
我不希望承諾可能無法實現的確切日期。過去的經驗告訴我們,創意開發過程中總會出現各種不可預見的挑戰。
但我可以承諾的是:
- 我們會定期公開SpeedL如何被應用於軍鬥牌的開發中
- 我們會定期舉辦戰役測試,在沒有故事的情況下先確保遊戲本身的完善度。
- 一旦有重大突破或可展示的內容,我們會第一時間與社群分享。
我們的誠意
作為延遲的道歉,我們將提供以下補償:
- 在史詩互動系統發布前,註冊正式軍鬥牌帳號的玩家,我們會提供「特殊英雄武裝」讓你在遊戲中遊玩。
- 資深玩家將獲邀參與SpeedL早期測試計劃,影響軍鬥牌的未來發展
承諾與展望
我想強調:軍鬥牌仍是米民科技的核心項目。SpeedL的開發是為了用更強大的工具來實現我們最初的願景——打造一個具有魔戒級別深度的遊戲世界。
路途或許比預期的更長,但我相信目的地會值得我們共同等待。
感謝你們的理解與支持,感謝你們看到這裡,讓我們繼續前行。
王立民(冰火人)
米民科技共同創辦人
飲遼河是什麼?
您好,這是奧拉辛中的一首民謠。飲遼河位於安索爾北方,可以在地圖中看到。
但更多的細節基於防止劇透原因,我們會先藏起來。
若有興趣,也可以看看官方以前部分公開的小說「虛偽聖戰」。