
感謝大家一路支持軍鬥牌,並給予許多建議。你們的熱情和期待一直是我們最大的動力。開發這樣前所未有、透過選擇與勝敗交互影響對手劇情與玩法的系統是艱鉅的挑戰。為了確保完整的遊戲與劇情體驗,我們遺憾地宣布「史詩互動系統」將延期推出。新的預計發布時間為:2025年第一季。
我們很想向各位透露那些尚未公布的內容,與大家一起體驗奧拉辛廣闊的世界。然而,劇情的洩漏與沒有完整故事搭配的遊戲,會降低遊玩時的體驗。請容許我們將這些寶藏文物再埋藏一陣子,揭露之刻玩家將會得到豐厚的回報與成就感。
最近的更新內容:
- 新手劇情完整版
我們完善了新手劇情演出中不完整的部分,特別是狄亞人的勝利劇,使畫面與劇情都更加飽滿 - (戰役)技能系統
現在系統會提示玩家「可以使用技能」的時機,並改善「滿足敘述卻無法使用技能」的情況,使虛擬遊玩體驗與現實版本一致。 - 成就系統上線
參加實體活動獲得的成就上線啦!玩家可以前往個人頁面查看。我們仍在持續更新成就,未來也會出現成就兌獎機制。 - 註冊功能優化
現在,玩家可以先註冊空的帳號,再使用QR碼掃描註冊為正式帳號了!
接下來的測試內容:
- 英雄技能系統
我們會先將部分史詩互動系統的英雄技能做成測試用卡牌,讓玩家體驗「組牌」與「流派」的玩法,與你喜歡的英雄一起作戰。這部分測試會陸續於實體活動上線。 - (吃喝版)新玩法擴充
我們在原有規則的基礎上發展了「一局出三張」的玩法,搭配技能「以小博大」,讓遊戲更加刺激、且能自由調整遊戲時長!這套玩法的測試將透過實體活動陸續進行。 - 獎懲App
這是虛實整合的功能之一,獎懲App可以搭配不同的實體情境去選擇你想要的獎勵與懲罰,再配合軍鬥牌玩嗨!我們會開放問卷調查,讓大家填入自己想要的獎懲內容,獲選的內容將會被記錄為提案者並能在正式上線時被玩到
我們仍在努力持續開發中,感謝大家的支持,有任何想法請隨時告訴我們!
吃相有點難看了吧,實卡東西一直出,線上不搞,是打算斂財一波就擺爛嗎?
您好,剛剛我才發現新聞區有留言。這是因為wordpress 自動設定為無法自動通過機制(這部分會請工程師修改看看),您提醒了我們才看到,十分抱歉
剛剛已經將此則留言過審
關於您提到的問題,我想這邊必須仔細地跟您講述我們的情況:
1. 史詩互動系統不是一個小系統,也並非群眾募資的資金可以一次到位的項目。大眾所不知道的是,開發軟體所需要的費用經常是數以百萬(因為聘請工程師並不是便宜的事情)。我們是獨立遊戲小團隊,正在尋求各種可能的通道不斷努力中,遊戲系統也有不斷更新,但當前開發的內容確實尚未達到發佈的標準。貿然的發佈內容,會使遊戲品質非常差,反而是致命的
2. 目前的實體卡牌新增的部分(比如英雄技能系統)本質上是我們開發過程中的關鍵測試工具。這並不是為了短期盈利,而是為了遊戲平衡、可玩性、收集性與長久回饋收集感的測試。在主系統尚無法公開前,用實體遊戲測試是非常常見的做法。我們也無意針對這些部分額外課金賺取盈利,而是讓玩家參與測試進而改進系統。
3. 如果沒有這層測試,就直接上史詩互動系統,會導致嚴重的可玩性、平衡性與遊戲長久發展的問題。測試對小團隊來說並不是容易的事情,這也是為什麼我們讓玩家藉由官方活動一同參與。
4. 很感謝您主動告知我們您的擔憂,我們會盡力釋出開發日誌,讓玩家明白我們是不斷的推進而且確實的開發很多深度系統的。我們之前在這方面做的工作還不夠多,會多加改進
希望以上有回答道您的問題,若有任何的想法請不吝指教。開發獨立遊戲真的是很艱苦的修羅之路,我們比任何人都希望看到完整的遊戲上線。