【全新遊戲機制降臨!新竹聚會賽即將到來】
各位奧拉辛的勇士,感謝你們在過去幾個月以來奮勇戰鬥,開闢迷霧,爭取許多榮譽。無論你心屬狄亞人或者薩爾法人,是征戰異族或者內戰,奧拉辛的史詩都因為你們而更加壯闊。
《軍鬥牌》被許多玩家稱讚其高刺激度與平衡性,是「打發時間」的好遊戲。然而,我們注意到《軍鬥牌》有著「難以討論」的缺陷,這使玩家難以分享自己勝利的喜悅,十分可惜。

先講結論:《軍鬥牌》從這次的新竹官方聚會賽開始(不影響V鬥全明星),將讓玩家可以「自選戰術卡」對局,,而非抽取戰術卡。流程如下:
1. 每場遊戲開始前,玩家從戰術卡(包含賽事獎卡:強兵弱敵)中挑選2張並展示給對手看。
2. 在BO1中,玩家只能使用2張戰術卡的其中1張。
3. 在BO3中,每局開始時玩家都可以選擇2張戰術卡;對應的,每局結束時玩家都必須丟棄1張戰術卡,這代表你只能最多保存一張戰術卡進入下一局。
希望藉由自選戰術卡機制的引入,能讓玩家更好打出「個人風格」而非「隨機應變」,也更容易去思考策略。
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插入宣傳:新竹聚會賽將於6月13(四)晚上7:00於新竹貓腳印開打,歡迎大家參賽!本次獎品有尚未公佈的「芬蒂絲 少女版」
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經過詳細調查與仔細討論,我們認為目前難以討論的原因,可能源自於幾點:
1. 隨機且無法控制的起始狀態,使提前準備策略失去意義
2. 原始的玩法不容易展現玩家的「個人特色」
3. 虛實整合系統尚未推出,使兩種族目前沒有差異性,難以彰顯「個人特色」。這個問題有兩個可能的解決方案
(1)引入開發中的英雄技能系統,讓不同英雄展現差異
(2)每次賽事引入「陣營Buff」,讓兩種族擁有各自的專長
除了以上想法,我們很需要、也很歡迎大家的回饋、建議。希望勇者們集思廣益,讓軍鬥牌走得更遠更高。我們將小幅度的進行各種測試,來增加軍鬥牌的可討論度。
關於虛實整合系統的進度,我們近期會再與各位分享,謝謝大家的耐心與等候。
若要將前提設在玩家各自的特色上,
個人建議可以創作戰術卡以外的想法,
諸如英雄特有的能力、偏愛的戰鬥環境,
都是在基礎上再額外衍伸的變化