親愛的軍鬥牌玩家們,我是製作人冰火人。
今天,我想與大家分享我們在史詩互動系統的開發道路上遇到的困難,以及我們如何克服一切得到令人振奮的進展,朝著這個宏大目標邁進。

在開發過程中,我們必須重視當前軍鬥牌的幾個關鍵挑戰:
- 可討論度不足:有很多玩家表示好玩,但卻難以討論遊戲攻略,這限制了遊戲的口碑傳播。其原因在於軍鬥牌很容易在「中途迷路」,不知道接下來怎麼佈陣,也不知道自己為什麼獲勝。
- 缺乏「肉眼可見」的變化性:很多人看到軍鬥牌後,會誤以為簡單的規則=沒有變化深度。這樣的偏見可能導致遊戲過程中隨機出牌,從而錯失可玩點。
這些問題必須解決,避免史詩互動系統成為一個「看完劇本就不開」的遊戲,而這正是我們之前提到的系統不夠完整的問題。
為了將史詩互動系統開發到更好的狀態,我們取得技術與玩法的重要突破:
- 模組化AI系統: 我們開發的新AI已經有能力對遊戲玩法提出直接建議,並對技能設計、卡牌交互等複雜內容評估。這使我們能夠更好地處理不同遊戲設計要素的交互影響,為更複雜的互動劇情與玩法奠定基礎。
- 英雄技能系統:引入英雄技能後,玩家的策略可以更好的基於特定的英雄卡發展。本質上來說,這讓遊戲更好思考策略了。玩家可以先準備兩個英雄技能,創造自己陣容再對戰。這增加了遊戲的可討論性與肉眼可見的變化性。
這些技術突破不僅加速了我們的開發進程,更為史詩互動系統的實現鋪平了道路。
軍鬥牌狂歡版:史詩互動系統的前奏
基於這些技術進步和對遊戲機制的深入思考,我們開發了軍鬥牌狂歡版。這個版本不僅解決了我們之前面臨的挑戰,更是我們邁向史詩互動系統的重要一步:

- 一局改為從六張手牌打出三張牌:遊戲被切割為很多局,玩家只要打出三張牌在一局中取勝就好,這個改動可以顯著降低「中途迷路」的可能性。
- 「以小搏大」機制:透過兩張小牌可以打贏一張大牌的設定,使三張牌的戰鬥依然具有變化性,不是單純拼大小。
- 天命寶藏系統:遊戲的勝利目標是取得足夠的積分。每一局,贏的玩家都可以拿走「寶藏」、組合自己的陣容與套裝。
- 地城探險要素的加入:玩家要靈活的調配手牌,在適當的時機搶奪寶藏。不同寶藏的組合會影響你的出牌策略與遊戲方向,這使得每一場遊戲都是獨一無二的冒險之旅
- 狂歡大冒險App:我們將虛實整合技術的一部分先拿出來,讓玩家提早體驗自定義遊戲的快樂。
- 給老玩家的獎勵:天命寶藏系統將以免費形式發送給大家,只要參加接下來在北部舉辦的「新銳桌遊展」、南部舉辦的「美麗島桌遊節」、還有其他我們即將公布的活動,出示你的正式帳號,就可以當場兌換!
未來展望:
我們還有一段路要走,但這些進展都讓我們離史詩互動系統更近一步。我們期待在不久的將來,能夠為大家帶來一個真正動態、個性化的奧拉辛,每位玩家都能創造屬於自己的獨特冒險。
感謝大家一直以來的支持和耐心。我們承諾每兩週都會發布開發者日誌,不斷完善與進步,為大家帶來更精彩的遊戲體驗。
進度規劃:
9月20日狂歡版正式上線,10月份英雄技能系統開始發放,不斷更進直到2025年Q1完成史詩互動系統。
讓我們一起期待軍鬥牌的輝煌未來!